1 joueur par ligne. Valider la liste ajoute aux joueurs déjà présents.
0 joueur
Internet obligatoire. Les élèves ouvrent l’outil Écran et tapent le code classe — le même que pour le championnat, l’auto-évaluation ou Résultats élèves.
Les appareils connectés peuvent :
Accès fermé.
Choisissez le gagnant puis le perdant (même nombre de victoires). Pas de score. Les clics dans la pyramide ci-dessous remplissent automatiquement les listes.
Cliquez un joueur pour le désigner gagnant (vert), puis un adversaire du même palier comme perdant (rouge). Il ne reste plus qu’à valider le match.
Tri par palier atteint. Les pastilles V et D comptent uniquement les matchs joués (les victoires automatiques ne sont pas comptées).