Espace enseignant : vous définissez ici les règles du jeu (formule de points, rôle de l’arbitre, score, bonus, points de départ). Une fois enregistrés, ces réglages pilotent automatiquement le classement, les badges et l’historique pour toute la séance.
Valeur donnée à chaque joueur au départ.
1 joueur par ligne.
Internet obligatoire. Les élèves ouvrent l’outil Écran et tapent le code classe — le même que pour le championnat, l’auto-évaluation ou Résultats élèves.
Les appareils connectés peuvent :
Le même résultat (même gagnant et même perdant) ne peut pas être validé deux fois trop vite. Un message d’erreur s’affiche.
Un même élève ne peut pas enchaîner deux matchs (victoire ou défaite) trop rapprochés. Ce délai reste plus long que l’anti-doublon.
Accès fermé.
Lecture rapide enseignant : V = victoires, D = défaites, badges débloqués et série de victoires (🔥) sont visibles. Ajoutez ou ajustez les résultats au fil de la séance.
| Rang | Joueur | Pts | V | D | Badges | Série | Détail |
|---|
Les meilleures performances de la séance — objectif : entrer au Hall of Fame.
Trace complète de la séance : filtrez par joueur, corrigez un résultat si besoin, ou supprimez une erreur (le classement est recalculé automatiquement).